Equipamento grande demais é um problema recorrente pra quem vende maquinário industrial: a peça inteira nunca cabe num único enquadramento, e mostrar só um pedaço não convence ninguém a fechar pedido.
A saída não é forçar a câmera a captar mais do que ela alcança, é reconstruir o equipamento em escala real dentro de um ambiente 3D, onde qualquer ângulo é só uma questão de posicionar a câmera virtual.
“Quando o objeto é grande demais pra câmera, o problema não é da equipe de filmagem, é do objeto.”
— Anderson Cordeiro
Da planta técnica ao material de vendas
O ponto de partida são os desenhos técnicos e medidas reais que o fabricante já possui. A partir deles, o equipamento inteiro é modelado peça por peça, na escala correta, pronto pra qualquer enquadramento que a venda exigir.
Um modelo, vários materiais de vendas
O mesmo arquivo 3D vira vídeo institucional, still para catálogo e motion pra redes sociais. Trocar o ângulo, a iluminação ou o corte de um componente não exige uma nova visita à fábrica, só um novo render.
- Escala real do equipamento, sem distorção de lente
- Ângulos e cortes internos impossíveis de captar com câmera
- Material pronto sem interromper a produção da fábrica
Um vídeo de vendas construído em 3D pode mostrar o equipamento funcionando, cortar pra dentro dele e voltar pra fora, tudo na mesma cena, sem cortes de câmera.
Maquinário grande demais pra filmar deixa de ser um obstáculo de vendas quando a peça inteira existe, em escala real, dentro de um arquivo 3D.